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Fate/Zero:17話感想

Fate/Zeroの感想です。

相変わらず当事者が気分いい時に落としてくるなあ…(汗)

綺礼、アーチャーの極悪コンビ結成(汗)

まあその前のお互いの煽り方でもう付き合っちゃえYO!って思っていましたけど、やっぱりこの2人はマスター内での最強と英霊内での最強が組んだ形になると思いますからまあ一番ヤバい組み合わせではありますよね。というかアーチャーは何回も催促してきましたけど、綺礼も綺礼で素直じゃない奴だよな(笑)そういう意味ではやはり似た者同士ということで、マスターと英霊の相性の面で悪い組み合わせを先週見せつけられただけにここまでお互い波長が合っているから微笑ましく見えてしまうというのも面白いところですけど(笑)
てか第八の契約ってかっこいいなー。

というわけで綺礼の謀反。堅物であまり表情に出さない機械的な雰囲気を感じる綺礼がおそらく一番ウキウキしていたであろう回。その前の時臣を見る目がまさに完全に冷めた目をしていましたし、計画の実行となると本日最高の笑みを出していたあたり、このような展開を心待ちにしていたかのような反応でしたよね。

てことは、これを人間としての愉悦と捉えてしまったということなんでしょうか?(汗)

確か綺礼は普通の人間としての喜び、鑑賞等の美しさというものをたしなむことができないほど心が破綻していたと思いますが、同時にそんな自分が嫌だと思っていたわけですよね。
表情がほとんどなかったというのもそれが起因しているということだったんでしょうけど、今回見せたドス黒い笑顔には綺礼としての希望も見えたんですよね。つまり、これが人間としての喜び、楽しみであり、それがこんなにも気分を高揚させるんだーみたいな。

だからさらに精神破綻の道に進んで行ってるのではないかと(笑)

自分が今まで探し求めていたものが、ここに詰まってたと解釈しちゃったのかなと思いました。ある意味、まだ何も知らない時の方が良かったと思える方向に進んで行ってしまっていると思うんですよね(汗)綺礼としては画期的なことになっていくんでしょうが、ますます人間的な思考からは遠ざかって行っちゃったのかな。

今までは散々アーチャーが綺礼に対して煽りに煽っていたわけなんですけど、今回に関しては逆に綺礼もアーチャーに対して煽り返してくるという、謎の煽り問答。もう結論は見え見えなんですけど、まあお互い楽しそうで何よりですということにしておきます(笑)

一方今回その綺礼によって刺殺されてしまった時臣。凛からああやって送り出された時点で嫌な予感しかしませんでしたけど、そういう面では予想を裏切らないFate/Zeroクオリティでした(汗)
最後の話し合いに関しても、時臣は綺礼のことは本当に信頼していたんですよね。遠坂家に関しての話は全部綺礼に託すという遺言状も書いているし、アゾット剣という要は免許皆伝みたいな証も貰っていたし、何よりも凛を預けるということまで託しているというのがその信頼の大きさを感じさせてくれましたよね。確か魔術師は家族に関しては常識的な幸せを享受することを認めていないということだったと思いますけど、時臣は魔術師としての思考を持っている中で家族愛を両立させられていたはず。もちろんその愛というのは凛も時臣と同じ魔術師思考になるという未来なんでしょうけど、でもあの別れのシーンでも人間味を感じただけに捻じ曲がっていようと家族を大切にする気持ちを持ち合わせているという点は、自分は大事にしたいと思いました。まあ基本方針としては時臣は綺礼が自分と同じ思考で凛を育ててくれると思っていたからということなんでしょうけどね。
凛は今時臣を父としてものすごく慕っているし、このまま時臣が生きていたら対立するかそのまま魔術師になるかしか未来が無かったかもしれませんけど、目の前に幸せを見出しているこの光景は悪くないものだったなと思いましたね。

まあだからこそ時臣の死とそれに伴う凛の反応というのがとても気になるんですけどね…(汗)

遺言状の内容からしては綺礼側にかなり旨味がありますから素直にこの通りにするでしょう。だからおそらくこれから綺礼は凛の世話をしていくことをしていきそうですから、凛側としては自分の父親を殺した人に育てられるということなんですからね…いろんな意味で心配しかないですわ(汗)

で、気になるのはアイリ側。時臣からの一時的な休戦に対してはとりあえず受けたということなんでしょうかね?時臣は綺礼に身を引くように唆してましたし…。
そしてアイリの正体はホムンクルス、作られた人間であるということですか。それをおしとどめているのがアヴァロンであると。でもこれも限界になってきているということはアヴァロンでも修繕不可にまでアイリの存在が消えかかっているということですよね。その前兆は前回の最後でもありましたけど、詳しくはまた先に分かるでしょうかね。というか今回の説明ではどんなものなのかよく分からなかったというのがあったので(汗)

とりあえず時臣死亡で協定が無効になった可能性が高いですが、思うに綺礼がいつ切嗣に仕掛けてい来るかってことですよね。綺礼の戦闘準備の下積みは完了したわけなんですけど、興味があるからといっていきなり突っ込んでくるのか、それともまずは周りの排除から始めるのか。ライダーと戦うのはどっちなんだろうなあ…。楽しみですが、ライダー陣営の終焉が全く頭に浮かんでこないですね(汗)…でもいずれライダーもやられるんだよなあ…はあ…。聖杯は全ての英霊の死を以て力を完全なものにするみたいですし、願いが大きければ全員退場ということになるもんなあ。切嗣の願いはどれくらい大きいのだろうか。平和ってある意味究極目標のようには思ってしまいますけど。

というところでの次回ですけど、これは過去編?ついに切嗣の話が来るんですかね?戦争の行方も気になるところですが、切嗣の過去は大切なファクターですから楽しみにしたいと思います。では。


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コメント

No title

今回はまぁ原作既読の私的に言うと大幅カットしたな~wという感じです。それでも面白かったですがね。

舞弥の過去とか、アイリとの語りも。あと原作では凛との別れシーンで、時臣がどんな人物でここまで登りつめてきたかの説明と凛と桜に対して自分がしたことは本当に正しかったのか自問自答するところがちょっとあるんだけどね(汗)それがあると時臣の印象が結構変わるんですけどね~。
まぁ尺の都合もありますし、大変なのはわかるんですがね。

ちなみに聖杯は全ての英霊の死~うんぬんは始まりの御三家、遠坂、マキリ(間桐)、アインツベルンしか知らない真実であり、7人全員の生贄は「根源への到達」には必要ですが、願いを叶えるだけなら6人分のサーヴァントで足りる。だったと思います。

あと時臣を刺した「アゾット剣」はFateSNの一部ルートにも出てくるので少しニヤっとしましたw

次回は前に言ってた切嗣の過去話なので楽しみです。

言峰綺麗~!

うん、相変わらず人間じゃないね。コイツ(笑)
多分、これから明らかになるとは思いますけど、原作、ステイナイト、ホロウ全て読んだ人間からすると「ギルガメッシュが余計なことしなけりゃ、コイツいい奴だったよね」と、管理人様と同じ意見です(笑)
次回はキリツグの過去ですか。キツいんだよね~。
アイリの話もまだ明かしてないですし、ネタばれを防ぐためにこの辺で。次回も……、楽しめないんだよ(泣)

No title

>ますます人間的な思考からは遠ざかって行っちゃったのかな。
「他人の不幸でメシがウマいw」ってのは、人間的っちゃあ人間的ですw

No title

>てことは、これを人間としての愉悦と捉えてしまったということなんでしょうか?(汗)

この時点ではまだそこまでいっていませんよ。
切嗣に会い答えを知ることにためらいがなくなっただけです。
言峰が自分の本質を自覚するのはもう少し先です。

今回の話で時臣が隠していた秘密がわかりましたが、結局自身のサーヴァントを最も道具として扱っていたのは切嗣でもケイネスでもなく時臣だったということです。
切嗣もケイネスもサーヴァントを道具扱いしていましたが、そこに一定の人格を認めていたからこそ付き合い方に悩んでいました。
効率優先の切嗣ですらセイバーと全く話さず徹底的に無視するという非合理な対応をしています。
その点時臣は都合がよいので臣下の礼をとり、アーチャーの気位の高さについても理解を示していました。
その上で最後まで勝ち残った後は情をもたないで自害させるつもりでした。
原作ではアーチャーの存在はギルガメッシュの肖像画や彫像のようなものと例えられていました。
必要な間は立派に飾り付け、いざ不要になった場合は丁重に処分するという寸法です。

>このまま時臣が生きていたら対立するかそのまま魔術師になるかしか未来が無かったかもしれませんけど

Zeroの時点では幼さ故に時臣の冷酷さを理解せていませんでしたが、もし時臣が存命して凛を教育していた場合、「成長に伴って父親の冷酷さを理解し反発、魔術そのものを忌避するようになる」か、「父親同様に魔術師らしい魔術師になる」の二択らしいです。
皮肉なことに言峰が時臣を殺してくれたおかげで
stay nightの凛が誕生しました。

ひささん

こんばんわ。コメントありがとうございます。

>今回はまぁ原作既読の私的に言うと大幅カットしたな~wという感じです。

主に時臣方面であるんですかー。まあ尺の関係は確かに仕方ないですけど、今回の時臣描写だけだと時臣がかなり「いい人」に描かれているんですよね。おそらく最後の時臣死亡シーンで可哀想って思わせるための構成なのかなとは思いました。

>7人全員の生贄は「根源への到達」には必要ですが、願いを叶えるだけなら6人分のサーヴァントで足りる。だったと思います。

なるほど、ではセイバー生存は可能ということですか・・・。令呪を渋っているマスターの場合はそういうのが気になるところですけど、時臣以外はもんだないみたいですね。

>あと時臣を刺した「アゾット剣」はFateSNの一部ルートにも出てくるので少しニヤっとしましたw

おお、前作を知っている方は歓喜のシーンだったんですか。そういうのを知らない自分はZero視聴を何割か損していそうです(汗)

ゴリさん

こんばんわ。コメントありがとうございます。

>「ギルガメッシュが余計なことしなけりゃ、コイツいい奴だったよね」と、管理人様と同じ意見です(笑)

おお、そうなんですか(笑)アーチャーがよからぬ方向に煽動していた感じでしたからね(汗)

>次回はキリツグの過去ですか。キツいんだよね~。

評判的にはかなり辛いものみたいですからね…あの切嗣の思想的にまあいい予感はしませんしね。

よしのさん

こんばんわ。コメントありがとうございます。

>「他人の不幸でメシがウマいw」ってのは、人間的っちゃあ人間的ですw

人間的ですが外道ではありますけどね(汗)まあこれを人の不幸を見たいではなくてこれが普通と捉えてしまうのが一番由々しき事態だと思います(汗)

カミサカさん

こんばんわ。コメントありがとうございます。

>この時点ではまだそこまでいっていませんよ。

この辺は自分の邪推なのでスルーしてもらってかまいません(汗)確かこんなこと言ってたなーこれからこうなってしまうのかなーって勝手に考えただけですので(汗)

>今回の話で時臣が隠していた秘密がわかりましたが、結局自身のサーヴァントを最も道具として扱っていたのは切嗣でもケイネスでもなく時臣だったということです。

確かにそうだと思いました。時臣の忠誠を尽くして跪いているような描写もありましたが、ああいうのは逆に野心があるって思わせてくれますしね。完全にドライな接し方をしていたからこそ時臣は英霊との余計ないざこざが面倒だからという理由でアーチャーの言うことを素直に聞いていたんでしょうし、それがアーチャーに見限られる要因にもなっていたんでしょうね。

>原作ではアーチャーの存在はギルガメッシュの肖像画や彫像のようなものと例えられていました。

まさに的を射ているたとえですね。価値があれば崇め評価し、なくなればポイ。本当に時臣にとってはモノとの付き合いだったんでしょう。

>皮肉なことに言峰が時臣を殺してくれたおかげで
stay nightの凛が誕生しました。

つまりステイナイトの凛はこの2つのパターン以外の子に成長したということなんですね。それはそれで楽しみですが、それはステイナイトでってことなんでしょうかね(笑)アニメが酷評されているので見る気が起きないのがアレですが…(汗)

No title

10年後が舞台のFate/Staynightで見たうろ覚えですが、
よーするに英霊を呼び出して贄にすることでそのエネルギーをもって魔術の根源に至るわけなんですよね

アインツベルンが聖杯の器、遠坂が冬木の土地を準備して、間桐が英霊召喚や令呪を考えたとか何とか
第一回は御三家だけで英霊を召喚して聖杯を降臨させようとしたんだけど、誰が聖杯を手にするのかで争いになったりサーヴァントが言うことを聞かなかったりで大失敗したようです

それなら最初から殺し合いの末に勝ち残った組が聖杯独り占めできるルールにしようじゃん!てことで
2回目から御三家以外にも4人マスターを参加させることにしてバトルロイヤル形式の今のルールが出来上がったということなんですね(殺し合いと言ってもサーヴァントさえ贄に出来ればマスター自体の命は本来どうでもいいのですが)

自分はStaynightのゲームはやったことないんですが、アニメでメインになるセイバーのルート以外にも当然他のサーヴァントを使うルートだったり凛を攻略するルートなどもあるようでいつか機会があったらやってみたいなぁと思ってます

宣伝~。

>黒辻さんは俺の御主人様さん

横からですが是非とも購入をお薦めします。
オイラはアニメを途中まで観た後、friendgameというサイトでFateSSを読んでハマり、Fateのゲームを買うという展開でした。
初めて買ったパソゲーで店で買うのは恥ずかしいので通販アマゾンの買った方々の作品感想に背中をおされ、そのまま購入しました。
ネタばれが怖い作品ですので(語りたがる人が多い作品)アマゾンで買った人の意見を読んでみてもいいかもしれません。
ではでは、長々と失礼しましたm(_ _)m

黒辻さんは俺の御主人様さん

こんにちは。コメントありがとうございます。

>それなら最初から殺し合いの末に勝ち残った組が聖杯独り占めできるルールにしようじゃん!てことで
2回目から御三家以外にも4人マスターを参加させることにしてバトルロイヤル形式の今のルールが出来上がったということなんですね

アインツベルン、遠坂、間桐の御三家ということなんですけど、やはりそれぞれが目の前の利益を前に独占したいという気持ちは当然出てくるでしょうから、争いになるのはある意味必然ですよね。
その中でルールを作って戦争で勝った方というシステムにしたのは外部に聖杯を持ち出されるリスクを負いながらも公平で言い訳のない資格を有することができると。
まあマスターは基本安全で狙いは英霊なんですけど、魔力供給や令呪を考えてしまうとやはりマスターも殺しにかからないと勝てないという部分ができてしまっているというのがさらに緊張感を生んでいますよね。かつ時臣に関しては完全な不意打ちでしたしね(汗)

>アニメでメインになるセイバーのルート以外にも当然他のサーヴァントを使うルートだったり凛を攻略するルートなどもあるよう

なるほど、セイバー以外の英霊も使えるんですね。ステイナイトの英霊は当然今回とは違うということなんでしょうけど、それぞれのストーリーが用意されているということで多角的に楽しめるゲームの利点でしょうね。

No title




中田譲治?@joujinakata123
え~、'例の件'に関する苦情その他は、ギルガメッシュもしくは虚淵の方にお願い致します。くれぐれも私めを非…ヒィ~~( ̄□ ̄;)!!
https://twitter.com/#!/joujinakata123/status/196263267377745920

鶴岡聡?@toyotist_satoc
うわぁ…譲治さん…酷いなぁ… #fatezero

中田譲治?@joujinakata123
@toyotist_satoc名指しすな(-_-;)アンタも同じ外道's やんか!!
https://twitter.com/#!/joujinakata123/status/196264260245008384



虚淵玄‏@Butch_Gen
@joujinakata123 いやいやいや、本日の綺礼さんのアレやソレはFate/stay night凜ルートの記述に従ったまでですから
首謀者は奈須きのこ氏であってボカァ何も悪くない、はず、でしてよ?
中田譲治さんへの返信

https://twitter.com/#!/Butch_Gen/status/196272394246164481



酷い擦り付け合いでしたw



原作では何も分からず一瞬で殺害されているので顔芸なくてもうちょっと優雅です、時臣。

次からずっと重要な回となっています。是非じっくりと視聴してほしいです。

名無しさん

こんばんわ。コメントありがとうございます。

>酷い擦り付け合いでしたw

これは酷い(汗)もうみんな共犯ということでいいと思いますよ(笑)譲治さんは結構とばっちりかもしれませんけど(汗)

>原作では何も分からず一瞬で殺害されているので顔芸なくてもうちょっと優雅です、時臣。

ああそうなんですか…。ああやって顔芸見せられると余計に不憫に見えてしまいますよね…。なんていうか、完全に上げて落とすというやり方の典型を見た気がします。

No title

>なるほど、セイバー以外の英霊も使えるんですね。

他の英霊が使えると言うのはPSPのFate/EXTRAの方ではないでしょうか。
ステイナイトは主人公がヒロイン達を中心としたストーリーをそれぞれのルートで攻略するという形式のゲームです。
現在公式でダウンロード販売されてますが、私はまだ最初のルートの途中までです。
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