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ソードアート・オンライン:4話感想

ソードアート・オンラインの感想です。

シリカとの出会い。

駆け足には見えたけど、面白かったかな。

これもおそらく本編と少し離れたキリトの別階に行った時のキャラとの出会いの話ということなんでしょうけど、面白かったと思います。構成としては起承転結としてしっかりしていたと思いますしね。
もちろん敵を牢獄送りにする詳しい理由とかいろいろとよく分からない部分もあるんですけど、これは例の前線組で進めている時に何かあったということなんですかね。まあいろいろなアイテムも持っているみたいですし、キリトにとって30~40層は本当に恐れるに足らないエリアということなんでしょう。

…しかし自動回復なんてものがあるんですね。相手の攻撃が自身の自動回復が間に合うレベルでのダメージしか与えられなかったら基本的には無敵ということになるんですね。こういうのを見ると、SAOはレベルゲーであるというのがひしひしと伝わってきますね(笑)キリトは出てくる敵に対して簡単にいなしていましたけど、やっぱり見た目的には強そうなのはいっぱいいますからねー。普通に自分がプレイヤーとしてやっているんですから、いくらレベル差とかあっても相手の見た目でびっくりするっていうのは普通にあると思うしね。

しかし47層の花を取りに行く道中の敵はいずれも狙った姿の敵しかいなかったと思う(汗)

特に最後の奴はいかんでしょ(笑)まあそれも含めてシリカはそういう役目だったということなんですね…。

そんなシリカが今回の暫定ヒロインということで活躍してくれたんですけど、前回のサチの件もあって結構ビクビクしながら見てたっていうのはありますね(汗)
SAOの世界は外観的な美しさというのは1話からありますし、今回の47層も美しさというものが表現されていたと思うんですけど、その実はここでゲームオーバー=本当の死というえげつないルールの中で戦っているわけですから、本当におぞましい世界ですからね。ああいう47層でカップルがいっぱいイチャついているような姿を見るとそういう恐ろしい設定を忘れかけるんですけど、実際そんな余裕かましている場合でもないのが嫌なところですよ(汗)綺麗なバラにはトゲがあるって感じです。シリカも実際一度危険な状況となったわけですし、全く嫌な世界観だよ!(ぇー)
まあとにかくですね、シリカは可愛かったと思います、うん。

今回の設定としては上のマーカーの色で人物の危険度を測れるみたいですね。何もないのが、そして犯罪に抵触したらオレンジ、人殺しは。そもそもプレイヤー間の争いに関してはどれくらいメリットがあるのか分からないので(持っているアイテムとか盗めるのかな?)何とも言えないですけど、こういうゲームにおいてプレイヤー間の戦いというのはむしろ常識という考え方が自分にはあります。まあでもこれはSAOですから本当に死ぬということで、マジモンの人殺しをすることと同義になるからいろいろと制約とかはあるのかな。危ない奴は普通に危ないだろうけど。
おそらくキリトのいう前線はクリアすることに夢中だろうからその辺は頭になさそうだけど、むしろ対人関係においては低層の方が治安悪そうだなとは自分は思ってしまいますね(汗)高層だと敵は強いけどお互いが実力者だからあえて戦いを挑んでくることはないだろうし…。

というわけでいろいろな部分が見え隠れしてくるかもしれませんが、とりあえずキリトが上で頑張る姿を一度見てみたいものですね。そして本当のヒロインはまだか…っ!(笑)では。


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コメント

No title

このあたりまで来るともう、さん付けしないとねw

>もちろん敵を牢獄送りにする詳しい理由とかいろいろとよく分からない部分もあるんですけど、

・前提。SAOは殺すとリアル殺人。
・運営が機能していないので、犯罪者はオレンジペナルティが付くだけで基本野放し。
・依頼主は、仲間殺されてもなお死刑までは求めずに牢獄送りを望む死刑反対派。
・攻略組は、強いが攻略の役に立たない事には基本無関心。
・キリトさんは、サチの事引きずってるので身につまされて依頼受けちゃった。

ちなみにSAO、犯罪に関しては今回のようにプレイヤー(or運営)が牢獄に送る行為が必要だが、
セクハラの場合は触った時点で「拒否られるとオートで即座に牢獄に転送」w
なんだこの倫理規定w

>…しかし自動回復なんてものがあるんですね。

ちなみにSAOのスキル上げは、回数をこなして熟練度を上げていく。
キリトさんやアスナさんのバトルヒーリング育てる条件は「HPゲージが赤」。
…あんたらデスゲームでどんだけ廃人プレイしとるんですかw

SAOでは持ってるだけでドン引き確定な廃人スキルNo.1ですなw

>いくらレベル差とかあっても相手の見た目でびっくりするっていうのは普通にあると思うしね。

シリカ(Lv44->45)の行動見てるとよく分かるというw
先週キリトさんが言った「情報」の重要性ということで。

>しかし47層の花を取りに行く道中の敵はいずれも狙った姿の敵しかいなかったと思う(汗)

注.あの階層はカップル御用達のデートスポットですw

シリカは可愛かったですね~。管理人様のおっしゃるとおりこの話も外伝です。
ただ、ヤッパリというか。キリトがネットゲームをデスってる内心描写はカットされてた……OTL……。
今回で描かれてませんが、ネットゲームは男のゲーマーが多く対人関係に問題ある奴ばかりw
だから数少ない女性が人気なんですが、リアルにモテない連中なので(ノ_・。)

牢獄:
殺人ネットゲームということで多種多様な人間模様が実は売りです。
殺人ゲームという開発者の茅場の言葉を信じ、現実世界に帰ろうとするリアル派。帰りたいと思うけど、ネットゲームでレベルアップに成功してみんなから賞賛を得たい廃人派。攻略は廃人に任せ、気ままに狩りを楽しむ普通派。廃人に追いつきたい理想派。
……そして、ネットゲームならではの殺人派。
リアルで落伍者になり、ネットゲームに逃げてきたら、この殺人ゲームに強制参加。彼らは現実に帰る位ならココで気ままに生きたい。殺人を犯し、しかも罪に問われない。という心理描写がありますがカットされたので(ρ_-)o
そして牢獄というのは、常識人の抜け道です。命の危険があり犯罪者であろうと、実際に人を殺すのは怖い。そんな常識人は人殺しの犯罪者を牢獄にいれます。

No title

ですね、原作は最初にWEBで無料公開されていたものがリニューアルされて電撃文庫で発売されているのですが
文庫一巻のお話というのがプロローグにデスゲーム開始の話の回想が入り、一章で既に75層くらいまで攻略組が到達しているのです

アニメ2話は未文庫化、3、4話は文庫化されている短編なんですよね
時系列に沿ってアニメ化しているのでこのような構成のようです

それと、凄く勘違いされやすい設定なのですがレッドカラーなのはモンスターだけです
PCは通常のグリーンか、犯罪行為を行ったオレンジの二種類だけ
ただ、SAO内での用語としてPKを行ったものを「モンスターと同等」とみなしてレッドと呼ぶようです
何せこの世界ではPK=殺人ですし、それを行う奴らはまさにモンスターと違いないという事なのでしょう

No title

おはようございます~、コメント失礼しますね。
夏バテモードからようやく体調が回復してきました…(ぁ

今回はひたすら「シリカかわえええ!」と「キリトさんマジかっけえええ!」って展開の連続だったような気がしますw
可愛さもあり、湿っぽい雰囲気になったキリトを全力で励ましてくれる心の強さも持ち合わせたシリカがとってもステキでした!
武装の攻撃力もあって多分ソロプレイには不向きな子でしょうけど、これならきっと大丈夫だろうなって。
そう思わせてくれるような頼もしさを感じた、いい話でしたね~(´∇`)

あと、ラストでキリトがシリカに言ったレベルは単なる数字云々ってくだりが、まだちょっと心の中に残っていたりしますね~。
レベルやHPといった「数字」よりも大切なもの、個人的には決して諦めず前へ前へ進もうとする心だったり何かを成し遂げようとする強い意志なのかなと思ってますが
それさえ持っていれば誰にだって「攻略組」になれる…
そんな事をキリトはシリカに暗に伝えたかったんじゃないかなぁと、何となく深読みしてました(ぁ
とにもかくにも、前回みたいな悲しい結末にならなくて一安心でした!


ではではー。

よしのさん

こんにちは。コメントありがとうございます。

>・キリトさんは、サチの事引きずってるので身につまされて依頼受けちゃった。

なるほどー、今回の話も前回のサチ事件を引きずっているんですね。…そうなるとキリトはこれ関連の話をすれば基本的に断れなさそうで、事情を知ればいいものに扱えそうな気がするけど…(ぇー)

>セクハラの場合は触った時点で「拒否られるとオートで即座に牢獄に転送」w
なんだこの倫理規定w

…これは男が住みにくい設定ですな(汗)でもそうなると今回シリカに触ろうとしたあの2人組は触っていたらセクハラ認定されていたということなのかな。

>キリトさんやアスナさんのバトルヒーリング育てる条件は「HPゲージが赤」。

…極限プレイをしていたわけですか…リアル死のリスクがありながら怖いもの知らずですな(汗)

>注.あの階層はカップル御用達のデートスポットですw

…あっ…!(汗)

ゴリさん

こんにちは。コメントありがとうございます。

>ネットゲームは男のゲーマーが多く対人関係に問題ある奴ばかりw

まあ主人公キリトからまず対人関係上手いわけでもないですしね(汗)ギルドも基本的にはリアル仲が中心ですし、ここで新たな関係が生まれるというのは多くなさそうです。

>殺人ネットゲームということで多種多様な人間模様が実は売りです。

実際に殺人が目的ではないですが、殺人を生業としてしまうやつも出てくる可能性は十分にありますからね。…でもここの世界で気ままに生きることを決めるとかAWみたいですな…(笑)

>そして牢獄というのは、常識人の抜け道です。

人殺しという感覚はリアルには劣りそうですが、それでも誰もがこのゲームで脱落すると死ぬことを分かっている以上、自分が殺したというのは一生付きまとう可能性がありますもんね。

通さん

こんにちは。コメントありがとうございます。

>一章で既に75層くらいまで攻略組が到達しているのです

は、早い(笑)もうそんなに行ってるんですか。まあ最初から順番にやっていったら100層なんてとんでもない時間がかかっていたでしょうけどね(汗)

>それと、凄く勘違いされやすい設定なのですがレッドカラーなのはモンスターだけです

そうなんですか。プレイヤーをモンスターと同等とみなすわけですか。まあ確かに殺人犯は人間とはみなせないと思いますし、やはりリアル思考もこの世界は結構ありますね。

Plutorさん

こんにちは。コメントありがとうございます。

>夏バテモードからようやく体調が回復してきました…(ぁ

自分は家にクーラー無いんですけど、それでも飯は普通に食べてますし一応健康に過ごしています(笑)でもクーラーがないというのも危ないから一概に健康とは言えないんですけどね(汗)…しかし暑いですね・・・。

>可愛さもあり、湿っぽい雰囲気になったキリトを全力で励ましてくれる心の強さも持ち合わせたシリカがとってもステキでした!

シリカそういう役割って感じでしたよね。どこか脆さがありそうなところもサチとどことなく被るところがありましたし、キリトにとってはいい出会いだったのではないかなって思います。

>レベルやHPといった「数字」よりも大切なもの、個人的には決して諦めず前へ前へ進もうとする心だったり何かを成し遂げようとする強い意志なのかなと思ってますが

SAOは見ているとレベルゲーの要素が強そうなので、当然レベルは一番大切となってくるでしょうけど、仰る通り進む意思がないと先には行けないですからね。レベル差だけならキリトとシリカは雲泥の差ですけど、それでもキリトはシリカに対してレベルとは違う彼女の良さを見つけたからこその台詞だったんでしょうね。
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